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VR风靡,难道中企注定要被日企制衡?

作者:李紫娟 来源:知产力 日期:2016/4/5 10:18:04 人气:5 标签:

作 者 | 李紫娟

 

(本文版权为知产力所有,转载请在显著位置注明来源)

 

Jack戴上头显虚拟现实(VR)设备,来到悬崖边,他胆战心惊,浑身发抖,丝毫不敢往下俯瞰。即使他知道他现在脚踩地板,身处卧室,非常安全,但这种逼真的场景确实让人害怕,他腿脚哆嗦,再也无法向前迈出一步,此时,他开始思考生命、死亡、人生的意义…

 

引言

 

从前不久Facebook的CEO马克·扎克伯格来华与马云会晤,到前几天Oculus Rift开始全球发售上市,再到微软发布全息AR眼镜Hololens,谷歌推出拥有交互式虚拟现实功能的VR view,华为传言4月推出首款VR设备,这一系列新闻都显示出“VR风”正在强势席卷全球。资本圈都在谈论VR,业内人士也将2016年称为VR元年。毫无疑问,继Alphago人工智能之后,VR成为最火爆的科技之一。

 

从救死扶伤到AV女优

 

VR技术应用非常广泛: 医学院校,学生可在虚拟实验室中,依据虚拟的人体模型练习解剖手术,从而节省培训费、提高医学培训效率;新闻媒体行业结合VR技术,推出360度全景视频平台报道新闻,观众对新闻事件将体会更深刻;教育行业里,VR技术让学生完全置身于虚拟3D细胞结构中,小明用手就能“触摸”到螺旋状的DNA;色情行业里,VR……

 

从上世纪90年代的概念到现在技术逐步趋于成熟,VR都经历了那些重要变革?接下来笔者就带大家简单回顾一下VR的发展简史。

 

虚拟现实发展简史

 

VR最早的概念来自于1935年一位美国作家创作的科幻小说《皮格马利翁的眼镜(Pygmalion’s Spectacles)》。

 

而VR第一次被发明出来,是在1968年,当时美国著名计算机科学家Ivan Sutherland在他学生的协助下发明了第一个头戴式虚拟现实展示系统。

 

而后,VR不断发展,1991年日本电子游戏公司Sega推出应用于游戏领域的头戴式VR产品;

 

1994年,苹果发布QuickTime VR产品,在VR模型的交互领域应用很广;

 

1995年,日本电子游戏巨头任天堂推出产品Virtual Boy;

 

2007年,谷歌发明了Street View, 能展示立体影像显示3D模型的全景。

 

2010年,Palmer Luckey,也即Oculus VR的创始人,发明了Oculus Rift的第一个原型,它的亮点就在于提供了此前没有的90度视觉体验技术。

 

2012年,Palmer Luckey改善原有技术,发明了沉浸式头显VR设备,被命名为Oculus Rift,它的技术被认为给VR领域带来了革命性的变化,在VR界评价相当高。后来Oculus VR被Facebook看中,2014年3月,Facebook出资20亿美元收购Oculus VR,成为目前VR领域最高金额的投资。

 

2014年10月,谷歌领投,多家科技巨头包括高通在内的企业跟投,出资5.42亿美元投资VR初创公司Magic Leap。与谷歌眼镜不同,Magic Leap开发的眼镜式可穿戴设备能将计算机图像投影至人眼,从而创造3D环境。

 

2015年VR领域发生的重大事件就更多了。年初,索尼展示了基于PlayStation4平台的VR设备“Project Morpheus”,在这一领域,微软和索尼一直是竞争对手;1月,微软发布全息技术Windows Holographic,Windows 10原生支持该技术,用户带上微软的HoloLens眼镜,就能全方位体验3D虚拟场景;3月,HTC与Valve Corporation合作推出VR产品HTC Vive,预计在今年4月份发售。

 

此外,英特尔、诺基亚和芬兰奥卢大学也已经宣布开展合作,专门研发应用于移动设备上的VR软件;IBM也已经为英国最大的零售商Tesco开发出一款整合VR技术的手机app,方便员工根据虚拟现实店铺空间,有效地摆置货架上的商品。

 

回顾VR的发展历史,可以说2015年是VR技术井喷之年。那2015年全球VR技术的知识产权布局是怎样的呢?到底哪个企业在VR知识产权领域占据霸主地位呢?是Facebook? 抑或是谷歌或微软?No,都不是。莫急,笔者根据LexInnova研究公司公布的2015年全球VR专利布局分析报告,整理如下,为你揭晓答案。

 

2015年全球VR专利布局分析

 

1.2015年虚拟现实不同技术领域的专利申请数

 

 

   

VR技术主要分为5个领域:计算机处理技术、系统/设备、控制系统、医疗应用、其他应用。这5个领域又被细分出几个不同的领域,笔者在表中用了不同的颜色进行了区分。在VR不同技术领域的专利申请排名中,排名前10的技术分别为:接口装置(2041)、3D模型(1727)、数据处理(1646)、电子商务(1524)、显示设备(1427)、图像数据处理(1308)、教育(1130)、光控系统(923)、数据传送(861)、3D图像绘制(768)。其中医疗应用领域,包括外科手术(69)、治疗/锻炼(95)等的专利申请目前还不是很多,两个领域的专利申请数都没有过百;教育方面的专利申请数超过1000,说明企业对教育领域的VR技术开发相对成熟;运动(630)和游戏(766)领域的专利申请数相差不大,在整个领域的专利申请排名中居于中间位置,而摄影(160)的专利申请数偏低;另外,值得注意的是,控制系统领域除了光控系统(923),其他控制系统技术的专利申请数都不是很多,这也难怪Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,即用户由于VR设备通过线缆与计算机连接,不敢轻易走动。

  

2.2015年虚拟现实技术专利申请排名Top14企业

 

 

在2015年的VR专利申请排名Top14企业中,目前尚未有中国企业进榜,美国入榜的企业有5家,分别是微软、高通、英特尔、高智、IBM;韩国有5家,分别是三星、LG、韩国泛泰、韩国电子通信研究院、SK电信;日本两家,分别是索尼和佳能;德国和芬兰各一家,分别是西门子和诺基亚。排名前三的企业分别是索尼(366)、微软(365)、三星(348),这三者在专利申请数量上相差不大,高通以252件排名第四,实力不容小觑;后面的像LG、西门子等的专利申请数量,约占前3名企业的一半。另外,值得注意的是,谷歌、苹果和近期热销Oculus Rift的Facebook并未上榜

 

3.全球Top14企业VR专利组合价值分析

 

全球Top14企业VR专利组合价值分析

 

 

 

专利组合价值评估主要由专利数量和专利质量这两项指标决定。LexInnova提供的研究结果表明,上图中绿色部分代表专利组合价值最高的区域,即涉及的专利不仅数量多,质量也高,入选这一区域的仅有索尼一家,因此可以说在VR领域,索尼的知识产权储备实力最强。在绿色下方的橙色区域,有三星、微软、高通三家公司入选,它们的专利申请数与索尼差别不大,但却输在了专利质量上,不过其中三星和索尼之间的总体差距较小。在绿色左方的蓝色区域里,IBM以专利组合高质量得分遥遥领先,它的专利技术覆盖范围很广,专利引用次数也非常高,只可惜专利数量(85件)短板拖了IBM的后腿。在蓝色下方的红色区域里,高智发明、诺基亚和英特尔这三家企业挨得很近,它们的专利质量与三星差不多,只要提升专利数量,它们便能很快进入世界VR领域的领先行列。韩国SK通讯是这14家企业中专利数量和专利质量最低的一家公司。

 

4.专利授权许可情况分析

 

 

 

在该图中,矩形的面积大小代表该领域申请的专利数量,其中“接口装置”面积最大,申请的专利数量最多。矩形的颜色深度代表该技术领域将来的专利授权许可情况,颜色越深,该技术领域的专利授权行为就越可能发生。该图的右半部分颜色偏深,表明将来这些领域的VR技术很有可能发生专利诉讼情况,因此,像数据处理、3D图像绘制等技术背景强大的企业将来在VR领域会很占优势。左上角的3D模型矩形区域颜色最浅,表明将来3D模型的专利诉讼将不会频繁发生

 

结言

 

从VR技术专利的总体布局来看,索尼是全球VR领域知识产权综合实力最强的企业,其次是三星、微软和高通,不过三星和索尼在VR方面的实力差距不大。IBM虽然在专利申请数上不占优势,但其专利质量在全球遥遥领先,超过索尼。另外,像专利诉讼界的“黑手党”诺基亚和以非经营实体(NPE)著称的高智发明,这两者在VR领域也占有一席之地,因此可以预见,今后很有可能发生由这两者发起的VR专利撕逼大战。

 

国外科技巨头在VR专利领域已经早早布局,打得火热。反观国内,目前涉足VR领域较多的是一些高校如北京航空航天大学,以及一些中小型企业如深圳市虚拟现实科技有限公司,BAT巨头却表现得相对平静,去年年末,百度和腾讯才宣布进军VR领域,阿里今年3月中旬宣布成立VR实验室。在VR知识产权领域,中国企业离日韩美帝平均水平还有一大段路要追赶。








(本文来源:知产力)

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